どうも、筋金入りのゲーマーちみたろ(@chimitaro14)です。
先日、エルデンリングにアップデートがあり、バランス調整と不具合の修正が行われました。プレイヤーによってはメインで採用していた戦技が弱くなってしまい、ビルドの変更を余儀なくされる可能性があります。
そこで今回なにが弱くなったのか、反対になにが強くなったのか、使用後の感想も含めて分かりやすくまとめました。
バランス調整のまとめ
弱くなった(Nerfされた)もの
戦技「霜踏み」
今回のバランス調整で最も影響の大きい部分だと思います。技の威力、そしてモーション性能が下方修正されました。
消費FPの変更はありませんが、どんなケースにおいても連打できる発生の速さが大きな武器だっただけに、かなり手痛い修正だと言えます。威力に関しても明らかに下がっており、もはやあえて使う戦技ではないな、と感じました。とはいえこれに関してはこれまでが強すぎたと考えるのが良さそうです。
これで少なくとも今後は「思考停止で霜踏み」のクリアは困難になりました。
戦技「血の斬撃」
こちらも「霜踏み」と並んで強いと言われていた戦技のひとつです。技の威力、そしてモーション性能が下方修正されたほか、自傷ダメージが増加されました。
威力とモーション性能の弱体は霜踏みほどではないにせよ、気軽に連発できなくなったのは同じです。
アイテム「写し身の雫の遺灰」
こちらは最強とされていた遺灰(霊体)ですね。自身と同じ性能を持つ分身を作り出すことができていましたが、今回で霊体の攻撃力が下方修正され、行動パターンにも調整が入りました。
とはいえ個人的に霊体へ求めているのは攻撃力ではなく囮としての性能なので、それほど影響はないように感じました。こちらに関してはまだまだ現役で使えると言っていいでしょう。
戦技「夜と炎の剣」
こちらは威力のみ弱体化されました。とはいえ武器自体が優秀なのは変わらないといった印象。
戦技「鉄壁の盾」
FP消費量が増加し、効果時間が短くなりました。
効果時間15秒→5秒はでかすぎます。かなり痛い修正です。
盾「大亀の甲羅」
物理カット率100%でド安定装備として多くのプレイヤーに重宝されておりましたが、物理カット率100%→87%に下方修正されました。盾全体の強化を受けてか地味に強度が1だけ上がっておりますが、やはり下方修正が痛すぎます。
とはいえ今回の調整では「どんなビルドでも大亀を持てばいい」という風潮を失くしたかったのだと思います。スタミナ回復速度の上昇効果は変わっておりませんが、他の盾に目を向ける機会でしょう。
強くなった(Buffされた)もの
魔術「輝石の大つぶて」
弾速と射程が上方修正されました。一気に実用的なレベルになったと思います。特に射程の伸びは大きいです。ようやく名実ともにつぶての上位互換になれたのかな、という感じ。採用数が一気に増えると予想。
魔術「輝石の彗星」「ほうき星 」「夜の彗星」
FP消費量が減少し、威力に上方修正が入りました。全体的に使用感が良くなっております。
「輝石の彗星」はFP消費が25→19になり使いやすくなったので、これまで多くの方に採用されていたつぶての位置を脅かすところまで来ていると感じました。
「ほうき星」は38→26、全段ヒットを狙う為続けて使うことが多かったので有難い調整。
「夜の彗星」は32→24になり、これまで敵対NPCにも当たるから便利という程度の認識でしたが、元から射程が長いのでかなり強くなっていると感じました。欲を言えば詠唱時間をいじってほしかった。
魔術「重力弾」「星砕き」「結晶連弾」
威力に上方修正が入りました。
「重力弾」は個人的に今のままで強いと思っていたので驚きました。メインで使えるでしょう。
「星砕き」はさすがに元が弱すぎたので、まだ他を差し置いて採用するほどではないと感じます。
「結晶連弾」はそもそも燃費の悪さが致命的だと感じているので、使用感はいまいちのままでした。
魔術「流星群」「岩盤発破」「ハイマの大槌」「創星雨」「滅びの流星」「巨剣陣」「降り注ぐ魔力」「ローレッタの大弓」「ローレッタの絶技」「カーリアの大剣」「カーリアの貫き」「渦巻くつぶて」
FP消費量が減少しました。多すぎるのでピックアップしたものの使用感だけ簡単に。
「創星雨」は46→32。微妙すぎる魔術なので微妙に燃費が良くなっても微妙のままでした。
「滅びの流星」は50→38。元よりPVPなどで注目されていましたが、これでかなり強化されました。この中では一番使用者が増えるのではないかと思います。はっきり言ってOPです。
「ローレッタの大弓」は32→28に。長距離射撃で元より人気だったのが、使いやすくなって使用者が増えるという印象。残念ながら威力は据え置きですが、ほぼロマンで撃っている方が大半だと思うので……
「カーリアの大剣」は16→14と微々たる調整。射程も伸ばしてくれないと使用者は増えなさそうに感じました。
追加要素
- NPCと遭遇した際に、地図上にアイコンとNPCの名前が記録される機能の追加
- NPC「小壺」を追加
- 以下のNPCイベントにいくつかのフェーズを追加
(ディアロス / ネフェリ・ルー / ケネス・ハイト / ゴストーク) - 複数のシチュエーションにおいて、召喚できる共闘NPCを追加
- アイテム「擬態のヴェール」において、プレイヤーが擬態する物体のパターンを追加
- 一部のフィールドにおいて、夜の時間帯に流れるBGMを追加
不具合の修正
- 一部のボス戦において、召喚したNPCがダメージを受けなくなる不具合の修正
- 一部のボス戦において、ボスを倒してもアイテムを入手できないことがある不具合の修正
- 特定のキーコンフィグにおいて、NPCとの会話時に台詞がスキップされる不具合の修正
- 騎乗する際に失敗して行動不能になる不具合の修正
- 一部の武器において神秘の能力補正が正しくかからない不具合の修正
- 特定の状況下においてアイテム「お守り袋」を2個以上入手出来なくなった場合に、「双子の老婆」のショップラインナップに「お守り袋」を追加する変更
- 終盤において、地図から祝福に移動できなくなる不具合の修正
- 「火の巨人」との戦闘後に次のエリアに移動できなくなる不具合の修正
- 一部の武器の強化時において補正値が想定と異なる不具合の修正
- 一部の武器に想定した補正がかからない不具合の修正
- 特定の環境下においてハングする不具合の修正
- マルチプレイ時において、マルチプレイが可能なエリアの境界が想定と異なる不具合の修正
- 戦技「黄金樹の大盾」において、特定のアイテムや祈祷などの効果中に、攻撃を吸収していなくても反撃が発動する不具合の修正
- 祈祷「火の大罪」の想定と異なる効果を修正
- 戦技「デターミネーション」および「王騎士の決意」の使用時に、戦技を使用していない武器の攻撃力が上昇する不具合の修正
- 魔術「見えざる姿」のグラフィック表現を調整
- 特定の手順で入手できていた「ボロ屑」装備の削除
- 一部の敵対NPCが「鉤呼びの指薬」をドロップする不具合の修正
- 一部のシチュエーションにおいて想定と異なるサウンドが再生される不具合の修正
- 一部のマップにおいて描画と当たり判定が想定と異なる不具合の修正
- 一部の敵において描画や挙動が想定と異なる不具合の修正
- 一部の防具においてパラメーターが想定と異なる不具合の修正
- テキストの修正
- その他いくつかのパフォーマンスの改善、不具合現象の修正
以上、3月17日アップデート(Ver1.03)の変更点と感想まとめでした!